地图简介: 地图简单概述:火影激战,刻意缩短技能冻结时间,为了节省更多不必要等待的时间,完全靠配合跟手速。
这个样,大家有更多的时间在相同的时间玩很多场比赛。我们会接受更多玩家的意见,尽量完善地图,尽量平衡伤害。
地图刚刚诞生,有些细节不是很完善,请大家多提宝贵意见。 地图名称:火影PC_究极觉醒1.1(测试) 地图语言:简体中文 地图类型:对抗 支持人数:1-10 地图介绍: 一张以火影为背景的斜对角两家对战图.此图为测试版,所以英雄暂时只有13个,英雄最高等级为30级. 这是第一次测试,所以整张图的地形没有过多的去装饰。
. 1.1更新: 1:添加天天与我爱罗这两个英雄. 2:减弱了所有人物的三围 3:降低了所有人物的技能伤害 4:修正了已知BUG 5:添加上人物与技能图标 6:修改了部分地形 7:修改JML的R技能 8:减少了ZZ与KKX的技能释放时间 必须先找齐1~15号日记回木叶交差后,16~20号日记才会出现 日记帐 编号 名称 入手地点 NO.1 行方不明の姐 初期附带 NO.2 木ノ叶隐れへ 初期附带 NO.3 情报手に入らず 木ノ叶茶通り NO.4 绝体绝命 木ノ叶の森 NO.5 砂漠の气候 风の砂漠 NO.6 情报なし 砂隠れの门 NO.7 谜の忍の助け 砂风小道 NO.8 少しの期待 砂の大通り NO.9 体力消耗 砂尘砂漠 NO.10 川の国到着 川の国境 NO.11 久しぶいの会话 五色が原 NO.12 オしと姐さん 五色が原 NO.13 足耳り 石立ノ谷 NO.14 りつもの梦 结界の崖 NO.15 不安 斜光の森 NO.16 体调不良 无尽木の谷 NO.17 无人の土地 岩壁峡 NO.18 悩み 天辻峠 NO.19 姉さん似の人 天地桥 NO.20 最后の赌け 奇石広原 木人形讨伐 编号 人形 地点 出现条件 S NO.49 初代火影 木ノ叶の森 游幕 NO.50 二代目火影 火影街道 游幕 NO.51 三代目火影 演习场 游幕 NO.52 黄色い闪光 火影の屋敷屋上 除黄色闪光外其他人型全讨伐 NO.22 うちはイタチ 天地桥 游幕 NO.23 千柿鬼鲛 天辻峠 游幕 NO.24 ディダラ 无尽木の谷 游幕 NO.25 サソリ・ヒルコ 天地桥 游幕 NO.26 サソリ 暁のアジト 游幕 NO.27 自来也 火影部屋 剧情发生 NO.28 纲手 火影の屋敷屋上 第一幕 NO.31 大蛇丸 大蛇の祭坛 完成任务[闇への捜査] NO.33 うちはサスケ 闇刻回廊始の间 完成任务[闇への捜査] A NO.4 はたけカカシ 川の国境 第一幕 NO.5 日向ネジ 五色が原 第四幕完 NO.8 マスト・ガイ 砂尘砂漠 第四幕完 NO.12 猿飞アスマ 演习场 第五幕完 NO.16 夕日红 风の渓谷 第四幕完 NO.18 カンクロウ 砂洞穴 第四幕完 NO.19 テマリ かざなりの砂漠 第四幕完 NO.20 チヨバア(体术) 砂隠れの门 游幕 NO.21 チヨバア 暁のアジト 游幕 NO.29 シズネ 死の森 第四幕完 NO.30 ヤマト 木ノ叶の森 第六幕 NO.32 薬师カブト 奇石広原 完成任务[闇への捜査] NO.61 桃地再不斩 结界の崖 第四幕完 B NO.1 うずまきナルト 火影の屋敷屋上 第一幕 NO.2 春野サクラ 深绿の丘 第一幕 NO.3 サイ 木ノ叶の丘 第六幕 NO.6 ロック・リー 砂尘砂漠 第四幕完 NO.7 テンテン 木ノ叶茶通り 第四幕完 NO.9 奈良シカマル 石立ノ谷 第五幕壶运送后 NO.10 秋道チョウジ 热砂荒野 第六幕 NO.11 山中いの 深绿の丘 第六幕 NO.13 犬冢キバ 无尽木の谷 第五幕壶运送后 NO.14 油女シノ 斜光の森 第五幕壶运送后 NO.15 日向ヒナタ 风の渓谷 第五幕壶运送后 NO.48 みたらしアンコ 死の森 第一幕 NO.56 君麻吕 奇石広原 游幕 NO.62 白 结界の崖 第四幕完 C NO.34 うずまきナルト(旧章) 木ノ叶の门 第一幕 NO.35 うちはサスケ(旧章) 大蛇丸のアジト部屋一 完成任务[闇への捜査] NO.36 春野サクラ(旧章) 木ノ叶茶通り 第一幕 NO.37 日向ネジ(旧章) 火影街道 第一幕 NO.38 ロック・リー(旧章) 锻錬の道 第一幕 NO.39 テンテン(旧章) 静寂の荒野 第一幕 NO.40 奈良シカマル(旧章) 木ノ叶の丘 第一幕 NO.41 秋道チョウジ(旧章) 木ノ叶街道 第一幕 NO.42 山中いの(旧章) 木ノ叶街道 第一幕 NO.43 犬冢キバ(旧章) 风の森 第一幕 NO.44 油女シノ(旧章) 风の森 第一幕 NO.45 日向ヒナタ(旧章) 木ノ叶平原 第一幕 NO.53 砂漠の我爱罗(旧章) 风の砂漠 第四幕完 NO.54 カンクロウ(旧章) 砂风街道 第四幕完 NO.55 テマリ(旧章) 砂の大通り 第四幕完 NO.57 左近 天辻峠 游幕 NO.58 多由也 石立ノ谷 游幕 NO.59 鬼童丸 五色が原 游幕 NO.60 次郎坊 热砂荒野 游幕 D NO.46 日向ハナビ 木ノ叶平原 第一幕 NO.47 木の叶丸军団 木ノ叶の门 第一幕。
1.关于个人战: 下载 (82.33 KB) 2007-12-26 10:16界面说明: 1.角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了。
2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,可以通过道具提升,也可以通过方向下键来积蓄。
3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。 4.角色名称:就是人名啦。
5.目前的道具:可以通过L1切换,不过只有手里剑是无限的。
6.连携攻击的状态:只有此槽达到最少一半的时候才能发动援护攻击,在“マニュアル”连携模式下,此槽消耗干净后不论援护是否已经攻击过都会离开(“オ一ト”连携模式为援护出场发动攻击,“マニュアル”模式需要再按一次R1给与攻击指示,左下图为选择画面)。部分人物进行援护配合,会出现协力奥义。
本槽随着时间或攻击都会增加。 7.时间:如果到了时间就会根据双方所剩体力判断胜负。
下载 (75.39 KB) 2007-12-26 10:16 下载 (67.71 KB) 2007-12-26 10:16操作说明: 方向或左摇杆:角色的移动,“上”为挑衅,“下”为蓄能量。 方块:使用当前道具。
三角:按下三角后进入奥义待机状态,只要再按下圆圈就可以发动华丽的奥义了。 叉号:跳跃键,可以二段跳,连续两次为突进攻击(配合反方向可以紧急回避),可以接驳普通攻击。
配合上下方向可以移动战场轴。 圆圈:普通攻击/奥义 R1:呼叫援护 L1:切换道具 R2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。
L2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。 战斗经验分享: 虽然可使用的人物有很多,但大家的招式操作都相差无几,具体可以参考游戏中的出招表。
连按两次的突进攻击可以配合普通攻击是比较实用的技巧,建议多多使用。下方向键+攻击键可以破防,而且通常附加浮空效果(大部分人物可以用突进攻击追加),出招速度也不是太慢,可以多多利用。
手里剑作为牵制的主要道具可以多多利用,不过小心对方回避到你的身后。 对方的大多数攻击都是可以防御的,如果能在对方攻击到你之前的一瞬间按下防御,就可以回避到敌人身后,可谓相当实用的技巧(会消费查克拉),这也就是为什么让大家把防御键设成连发了,即便没能成功回避,角色通常也会防御住敌人的攻击。
另外将敌人击飞后,配合方向键+圆圈可以追击一下,如果敌人反击你的追击,是可以通过抓住时机按下圆圈再反击的,同理,敌人的追击我们也是可以通过按键来反击的。 关于觉醒的状态,每个人都不尽相同,甚至有的角色有多个觉醒状态,通常进入这些状态的方法都有:挑衅、特定技能命中对手、特定奥义命中对手、体力值降低到一定程度等,大家可以自行尝试一下。
在不同的状态下,技能、招式、奥义可能都会发生相应的变化,这点也是需要注意的。 关于奥义,推荐用普通技将对手浮空后来接,这样成功率会有保障。
奥义槽上燃烧的部分,是奥义所需要的查克拉的量,需要时刻关注。并不是奥义打中对手后就万事大吉了,还需要一些相应的操作来取得领先地位才能让奥义成功发动,默认的方式是通过根据提示来按键,发动方按得多就会成功发动,甚至提升攻击力,反之就会强行中断奥义了。
其他方法还有连续按键或是狂摇摇杆等,可以在设定中进行变更,擅长那种就随大家的喜好了。 下载 (65.62 KB) 2007-12-26 10:16 下载 (45.22 KB) 2007-12-26 10:16个人战的推荐战术: 鸣人(其他人可以参考) 浮空攻击〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉落地后继续突进攻击。
要说明的有两点: 1.这个不是无限连,因为中间对手可以选择瞬间回避(后期我经常被闪),但对付一般剧情战斗足够了。
2.小心按键不要按得太过,要不然会出追击,那样就没办法继续连了。 举例视频: 关于连击: 连击在本游戏中同样担任着非常重要的系统,只要连续作出攻击,己方体力槽下就会出现XX hit的字幕,打了多少下,就有多少连,这便是连击。
连击的魅力在于对方一旦中招就势必要等到连击结束才能自由行动(中途持续挨打状态,不能还击),这是大多数游戏的连击系统的特点,本作的连击系统虽然基本相同但对手在挨打硬直状态中是可以发动回避(发动方法为即将被攻击到的时候按下防御键,需要消费查克拉)的,除非对方没有查克拉,不然即便使用连续技打到对手,对手也是有可能闪掉的。 视频说明: 第一套: 先用“分身脑天”浮空,然后突进攻击连续“分身跳爆打”,然后“升风车”,然后落地后再次突进攻击。
第二套: 破防攻击(方向键下+圆圈),然后连接奥义。
第三套: “分身脑天”连接奥义。 第四套: 本套连击往后都会用到抵消概念,抵消概念解释见本贴二楼。
使用“旋风蹴击”,抵消,这两步重复N次,然后使用“特攻蹴击”,接下来使用投技N次,并以奥义终结。 第五套: 用抵消概念实现普通攻击无限循环的演示,关键在于左助飞身攻击时按下手里剑抵消,落地后继续普通攻击就可以了。
第六套: 我爱罗的无限循环演示,利用方向键下破防后立刻手里剑抵消(手里剑并未出鞘),接下来就用普通攻击和手里剑交替进。
火影忍者究极觉醒2 的玩法是很多玩家关心的,因为有时候看别人发招真的很NB啊,那么就和小编来看看详细的攻略吧~
仔细看看火影忍者究极觉醒2怎么玩
详细玩法介绍。
问:
看他们在电视上玩的好厉害,比如发动奥义的时候键子按得好快,还有就是,怎么才别人攻击的时候闪到敌人后面,还有一个就是,受到攻击之后人物会被打到高空中,怎么才能正常掉落下来,而不是躺在地下,会玩的进来!
简单
你多练练
也能干得很快
瞬闪
在别人攻击你的时候
瞬间按防守(点一下防守
不是按住)
受到攻击
能受身的
按一下跳
就可以受身(正常掉落下来)但不是所有攻击都是能正常落地的。
游戏出了几天,各位应该通过剧情模式了在这补上任务列表+木人形地点+日记地点方便大家收集隐藏要素究极难度在演习场和凯对话,挑战热血对战的第一项,全部级别的队都打倒后就会在自由对战增加究极难度,难度与疾风传1的激难接近和气配遮断装束,让盗贼不会主动过来为了快速完成任务,瞬即の卷物自然不能少,购买时最好到砂忍村买,因为曾经救过店主在那购物有9折的任务列表「格闘家の挑戦」发生条件:风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」戦之后,到锻錬の道与格闘家对话.成功报酬:红玉の指轮任务要点:与格闘家对话后与召出来盗贼接触并战斗胜利「迷子捜索」发生条件:风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」戦之后,到木の叶の门与老婆婆对话.成功报酬:金运のお守り任务要点:木の叶の门与老婆婆对话火影街道の建物附近的少年(老婆婆的孙子)对话「イチャイチャ宅配便」发生条件:风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」戦之后,到火影街道与自来也对话.成功报酬:下忍のかたびら任务要点:サイン和イチャバラを入手后,不与盗贼接触,到达演习场与エビス对话「帰ってきた格闘家」发生条件:风影夺还の章完成,依頼「格闘家の挑戦」完成,之后到死の森与格闘家对话.成功报酬:金の首饰り任务要点:与格闘家对话后与召出来盗贼接触并战斗胜利(注意有时间制限)「シズネの薬草指南」发生条件:风影夺还の章完成,依頼「帰ってきた格闘家」完成,静音不在班里的状态下,到死の森与静音对话成功报酬:暗部のかたびら任务要点:静音对话说的4种药草入手(全在死の森,用搜索技能)后、再与静音对话后回到锻錬の道回答问题,选第二项赤色草+黄色草「お薬选択」发生条件:风影夺还の章完成,小樱和小李不在班里的状态,到演习场与小李对话成功报酬:热血バンド任务要点:演习场与小李对话火影街道小樱对话,入手体温计演习场与小李对话,量得体温火影街道小樱对话,选第二项风邪の薬风の薬入手后与小李对话「オルゴール修理」发生条件:サスケ再会の章完成,特别任务「亲子の绊」完成。
小樱不在班里的状态,到火影の部屋。收集5个零件,修理音乐盒零件 入手地点円筒部品 木の叶茶通り的どうぐ屋(道具屋)内木材 死の森装饰材料 砂洞穴栉歯 斜光の森ゼンマイ 奇石高原修理方法:火影の部屋对话发生事件,火影の屋敷屋上发生事件到演习场「壊れた小箱」入手到砂风小道与カンクロウ对话「カンクロウのメモ」入手零件收集(建议利用记录点快速来回,零件都是宝箱,可用搜索技能找黄点),再到砂风小道与カンクロウ对话「オルゴール」入手回演习场接近女の子发生事件「音楽データ、オルゴール」「オルゴール(音乐盒.按步数回复少量查克拉)」入手「手里剣乱舞」发生条件:サスケ再会の章完成,收集「オルゴール修理」完成宁次和天天不在班里的状态,到演习场与天天对话成功报酬:水晶の首饰り任务要点:天天对话后,制限时间(1分钟)内不与敌敌人接触一开始走向地图上方跑,沿地图边跑到左上角的慰灵碑后面等1分钟就过了「雏田の失败」发生条件:サスケ再会の章完成,收集「オルゴール修理」入手完成雏田不在班里的状态,到木の叶の门接近神秘的忍者成功报酬:雏田の回复薬任务要点:雏田加入,到木の叶の森,制限时间(3分钟),与最深处的忍者对话。
(雏田竟然在运送犯人时,看见鸣人手没力被跑了。..汗)「ライバル宣言」发生条件:サスケ再会の章完成,忍术「师弟大逃亡」完成,卡卡西和凯不在班里的状态,到演习场与凯对话成功报酬:激热バンド任务要点:凯对话后,到木の叶の门与卡卡西对话演习场凯对话后战斗发生,替身3回以上成功并以忍术结束对手(卡卡西真是邪恶,装病骗鸣人去和凯打)「文通」发生条件:サスケ再会の章完成,「ライバル宣言」完成,「手里剣乱舞」完成,「雏田の失败」完成成功报酬:任务要点:到木の叶の门,与配达人对话,收到到あおい(葵)的手纸,(上作影法师篇时的小女孩),之后通过回信内容不同可取得不同的道具本人的选项,只供参考1.第一项,あおいのこと忘れねーぜ2.第一项,生命树か懐かしいよな3.第二项,影法师は强かったってばよ4.第一项,椿の母ちゃんは元気か5.第二项,见せたいものよりも最后取得あおいの押し花「食材集め」发生条件:サスケ再会の章完成,忍术「甘いもの騒动」完成,特别任务「暗への操作」完成チョウジ不在班里的状态,到木の叶门与テウチ(拉面店老板)对话成功报酬:旋风の忍具セット任务要点:テウチ对话后到木の叶の森正中间树脚下、风の砂漠中间偏右的岩石旁、结界の崖中间偏右的湖面上入手食材之后与テウチ对话「ダイエット组手」发生条件:サスケ再会の章完成,特别任务「暗への捜査」完成,忍术「日向の修业」完成小樱不在班里的状态,到木の叶街道与井野对话成功报酬:烈火の忍具セット任务要点:井野对话后,到演习场自由对战2回合并且取得胜利第1回合对井野6次以上替身,并且取得胜利第2回合对小樱3次以上替身。
虽然是62个人,但觉醒方法只有几种,而且在游戏里面就可以看到,给你介绍下:
奥义系觉醒: 最多的一种觉醒形式,就是发动普通或逆转奥义后进入觉醒状态
挑衅系: 也比较常见的一种形式,按住方向键↑进行挑衅一段时间成功后进入觉醒状态
逆转系: 血量小于15还是左右(就是黄血快红了的时候)进入觉醒,这类的觉醒效果通常比较强大些,而且没有觉醒时间限制(废话都快死了==)
连击系: 比较稀少的系,连击数达到一定数目后进入觉醒状态 例如 磡九郎12连击进,鬼鲛15连击进,大宁次很wc的居然30连击才能进,等
道具系:最稀少的一个系,似乎只有天天一个人是这个系的,使用道具一定次数后进入状态
看人物属于的系的方法:在对战模式中选好人后有一个准备的画面么(上面有记录人物胜负场次的那个),在那里面显示的人物头像的旁边有写属于的系 ps:有一个系是日文名称的就是连击系
改对奥义方式的方法:也是在同样那个画面,按□键进入对战选项,里面有一个选项可以调对奥义的方法,从△□○X,单键连打和摇杆连打间选择
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