进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。
鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。 本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。
城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局) 理性–序 理性–善弥 本能–垃圾桶 本能–汉堡包店 本能–泡澡 本能–进入化学实验室 本能–屋顶 理性–出入口(鞋柜) 理性–善弥的邀请 本能–屋顶(哲雄) 本能–下课后(睦) 理性–鱼缸 本能–争执 (由此后的选择会产生不同结局) ①:本能–和哲雄分别之际 本能–睦的来访 本能–午休屋顶 本能–打瞌睡 本能–床 本能–对决 本能–脑中的对话 本能–舍弃的觉悟 (结局分歧:本能/理性–能接纳吗?) ②:理性–和哲雄分别之际 理性–睦的来访 理性–午休屋顶 理性–打瞌睡 理性–床 理性–对决 理性–脑中的对话 理性–舍弃的觉悟 理性–能接纳吗? (结局分歧:本能/理性–POOL) 三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局) 理性–序 理性–善弥 理性–垃圾桶 理性–汉堡包店 理性–泡澡 理性–进入化学实验室 理性–屋顶 理性–出入口(鞋柜) 理性–善弥的邀请 理性–屋顶(哲雄) 理性–下课后(睦) 理性–鱼缸 理性–争执 理性–和哲雄分别之际 理性–睦的来访 理性–午休屋顶 理性–打瞌睡 理性–化学实验室 翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局) 本能–序 本能–善弥 理性–垃圾桶 本能–汉堡包店 本能–泡澡 理性–进入化学实验室 理性–屋顶 本能–出入口(鞋柜) 本能–善弥的邀请 理性–屋顶(哲雄) 本能–下课后(睦) 本能–和善弥说话。
异地恋的十二字诀 勇气 异地恋,首先需要的是勇气,一种敢于挑战现实的勇气,一种能够承担任何风险的勇气,一种能够坦然面对失败的勇气。
要明白,现实是一股强大而又无形的力量,我们都无法预计将要发生的情况,但可以拿出勇气来与这股力量抗衡,我们也可以拿出勇气来接受失败的结果。 忠诚 在异地没有恋人的相伴很容易产生一种心理上的孤独,而这种孤独会勾起内心的渴望以及欲念。
也只有绝对的忠诚才能抵挡住来自花花世界的诱惑。忠诚不是“傻”,它是对感情的尊重和对自己的尊重;忠诚不是“痴”,它是一种高尚人格的提炼;忠诚不是“呆”,它是一种道德和一种责任。
信任 异地恋给了对方一种遐想的空间,同时也会让对方产生一种不安全感,并引起对对方的胡乱猜疑,而爱情往往在这些猜疑中慢慢地被消溶殆尽。因此,信任是情人之间互相尊重平等关系的体现,建立信任的桥梁是巩固异地恋最行之有效的方法。
而缺乏信任的爱情只会在彼此猜疑中变得不堪一击。 理解 理解是建立在信任的基础上,没有信任就无从去理解,不要因为一方工作的繁忙或者其他事情的缠绕没有及时联系而大发雷霆,要知道,现实的压力不会让大家轻松过活,所以要尽量克制自己的情绪,学会理解对方,并体谅对方的辛苦,在精神上做彼此的支柱。
这样,理解也会成为两人感情升温的调节器。 沟通 异地恋除了时空带来的距离,心理上的距离也不能忽视,沟通是维持感情并拉近距离的最好方式。
不当的沟通可以让距离变成一种障碍,而适当的沟通则可以让距离变成一种动力,所以沟通既是门艺术,也是门学问。 目标 异地恋应该锁定一个目标,而不应该自生自灭,其实异地恋最终的目标就是创造相同生活的条件,因为相爱的人终不能生活在美丽却遥不可及的两个环境里,并蒂的莲花终是要生长在同一片泥土里,既然相爱就要相守。
不论如何,都应该全力争取。 编辑本段异地恋的原则与经验 No.1异地恋不适合那种在表达自己热烈的情感时,缺乏所必需的文字功底的人。
No.2只想获得身体感觉的男性最好不要涉及,欲望更容易摧毁异地恋。 No.3异地恋需要更多的经济投入: 长途电话上网费用、见面时路途上的花费等。
No.4这是最关键的:男的最好有经验,会哄女的,用语言使她感受到环抱她的融融爱意思。 No.5互相的条件不要差太远,否则没有足够的交流来消除不稳定感。
No.6男的一定要有信心,女的一定要有耐心。 No.7异地恋中,彼此不要谈权利,因为你爱她,你对她只有义务;困为你爱她,你对他只有包容。
首先,本守则仅针对于认真对待感情的男男女女,对于豪放女和花花公子,请大家放弃不切实际的幻想。 总则 : 异地恋意味着相思之苦,意味着无限的牵挂和 等待,还要对她寄予莫大的信任和对这份爱情的信仰。
所以不相信爱情的人不要选择 ,爱的不深的人不要选择,意志薄弱的人不要选择 ,现代前卫在性的问题上已解放的人不要选择 ,剩下的为数不多的相信爱情 ,爱的很深,传统而又意志坚人 ,下面是异地恋的 一些建议: 第一条:好好利用手机的短消息功能,在不影响他工作和学习的前提下没事就发一条,一来表示你想到了他,二来他立刻就能感到你的存在。即使这时他有什么想法或者在做一些有可能破坏你们之间感情的事情,也会收敛自己的心思。
而且如果你有过和一个人一起吃饭或者散步他却不停地发短消息的经历,就能明白这对另一个来说是多么不爽的事情,即使旁边有人心怀不轨打算挖墙脚,看到这种情景怎也会热情暂时不在。当然他可能静音,如果发了很多条他都不回,在确认他应该没事的情况下那就直接拨电话,说什么大家都会。
总之,手机是个好东西。 第二条:不管男女,除了老情人,出事不可能在白天,总是在晚上。
所以每天记得发短消息说晚安,确认他睡在了他该睡的地方。如果管的严一点,晚上不允许和异性单独出去 ,如果有事要先打个招呼 , 即使出去也不要忘了比较晚的时候提醒他回宿舍,该宽则宽,该严则严,不听不妨闹腾一下,他怎么做,你告诉他你也会怎么做,将心比心,大家都是有良心的。
第三条:如果他和老情人在一个城市 ,态度要宽容一点。要做到让他在你面前坦然说明和老情人的正常交往。
即使心里生气也不要说,这点是委屈一点,但他如果什么都不和你说情况只能更糟。要知道你毕竟不在他身边,而这种断不了的丝你莫明地去扯只能越扯越乱,到最后伤人伤己,反而断送自己的爱情,把他推到老情人那里。
一般来说,走回头路的人不多,和老情人聊天无非是因为有了过去的一段所以大家都能说的开些,谈的痛快。当然,凡事有个限度,走过了还是要拉回来,闹腾是把他拉回来的最好方法,我想每个人对闹腾总有点心得,不过还是那句话,凡事都有个度,自己掌握。
第四条:爱要说出来。不管谈了多久了,爱记得经常说。
老夫老妻的激情就是这样培养来的,不管男女,不管听了多少遍,听到我爱你三个字,总会很开心。异地恋平时看不到了更要说,不说他怎么知道你爱她呢。
第五条:凡事将心比心,要别人做到的自己要首先做到 第六条:保持一定的见面频率,最好几个月能。
1、这款游戏适合两个人以上玩,但是游戏棒一盒的数量有些少,如果人多需要多准备几盒。游戏棒的种类一共有5种 条纹棒,蓝红蓝,红蓝红蓝红,红黄蓝及红白蓝。
2、由第一位玩家开始,手握紧棒,松开使棒散落桌上。在这个过程上竟然捏紧棒子的底部,使游戏棒散落的开些。
3、每位玩家轮流捡起散落的游戏棒,注意每回捡起一根时不能碰触到旁边的游戏棒,不然就算失败,由下一位玩家继续捡起游戏棒。如果一直未碰到可以一直捡下去,直至捡光或者是失败。捡游戏棒时可以单独只捡散落的未于其它碰触的游戏棒。如果该玩家已经捡起一根未碰触还可以再捡可以利用手上游戏棒做为工具轻轻挑开自己想捡的游戏棒。也可以用自己的手指按住一头将游戏棒轻轻翘起。这就靠每位玩家自己的能力啦,越多练习越多成功哟。
4、最后每位玩家将桌上所有游戏棒都清空以后,开始计算分数:
条纹棒为:20分
蓝红蓝:5分
红蓝红蓝红:5分
红黄蓝:3分
红白蓝:2分
谁获得分数较多谁就获胜。
Carcassonne玩法: 被拿来当作随从的“米宝(Meeple)”,此种以占领区域争取分数的机制被称为工人放置机制[1]。
游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。
游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。
玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。
但是要注意的是,如果相连的地形里已有任一玩家的随从(包括自己的),则不可以占领。然而,同一地形上还是可能同时有两名随从,这是因为原本各自占领的地形后来被接起来了。
卡卡颂简明的步骤如下:1. 轮到你,你抽牌。2. 放牌,但万一无地方可放则再抽一张。
3. 决定是否放随从在这张牌上。4. 若有地形完成,把上面的米宝都归回玩家,并移动记分板上的米宝(参见游戏记分)。
5. 以顺时钟方向换下一个人。依据上述流程,当手上无米宝,就算放牌后可收回米宝,也不能将收回的米宝放在此张牌的另一地形上。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
游戏记分游戏一开始附八支米宝,一只要放在记分板上。道路、城堡和修道院皆有“完成”和“未完成”之分,草原则无。
道路完成:路的两端皆为尽头时。城堡完成:城墙围起来时。
修道院完成:周围八块都拼放完成时。完成与未完成,除了部分计分会有不同之外(见下表),还有个值得注意的地方:必须要完成,地形中的随从才能拿回。
而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回地形完成游戏结束城市两块三块以上每块纸牌一分 + 每块盾牌一分Ver.1 & 2两分每块纸牌两分+每块盾牌两分Ver.3每块纸牌两分 + 每块盾牌两分道路每块一分修道院一共九分(修道院一块+周围八块每块一分),例如拿到八块则得八分。草原无在草原上完成的城市,每个城市三分而完成的地形未避免忘记,应该先将分数计入记分板。
如果同一地形有两位以上的随从(原因参见游戏玩法),则使用以下规则:都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。
A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。如红2个、黄绿各1,分数由红色拿。
B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。 推荐/自订规则任何时候玩家都可以改变规则,只要事先说好。
以下提出的是说明书无硬性规定或者根本没提到的规则。但是其合理性很容易理解。
官方说明书提到米宝放在草原(农地)可以躺下,修道院则可以跪下,以免计分时受到混淆。农夫躺下为多数人采用。
在记分板上到第二圈、第三圈时,米宝可以借由改变摆放方式来区别到了第几圈。 对大部分人来说,一条路若形成循环,即便找不到任何的尽头,直觉上都已建立完成。
所以米宝可以收回计分。 为了公平,可以预先抽掉几张牌,让每个人轮到的次数会相同。
举例来说,72张牌一张当起始牌,剩71张可抽,现有3人同乐,便可抽掉两张,余69张,每人皆可抽牌23张。 mr jack玩法:首先按照说明书布置好我们的案发现场—white chapel street白教堂街区,这地方麻雀虽小,五脏俱全,路灯路障下水道一个都不少,8个游戏角色也有自己的起始位置。
两个玩家,一个身份是JACK,另一个身份是警察,警察要负责在八个回合内找出8个游戏角色中谁是JACK并捉到他,而JACK随机抽取了自己的角色后则要保证在八个回合内此角色不被捉到或者顺利逃出白教堂大街。双方轮流控制场上角色移动,并利用每个角色的特殊技能达到自己的目的。
每个回合有四名角色会被随机翻出被移动,然后下一回合另外四名角色会被移动。每回合结束,扮演JACK的玩家需要向警察说明,JACK的角色是处于可见还是不可见状态(角色身边有人,有路灯,或者被华生的灯照到,都算可见),警察可以由此排除怀疑对象。
游戏简评:Mr Jack是2007年国际玩家大奖的最佳对弈游戏,整个游戏格调是相当轻松的,里面并没一丝血腥,所以绝对是老少皆宜。虽然游戏流程挺简单,玩起来还是挺费脑的,下面是几点小感受。
1、整条街走起来好像挺大,但由于有下水道的存在,导致基本上人人都会瞬间移动,所以可以移水井盖的那个老兄在一定情况下是挺强大的。2、最能影响其他人走位的当属吹哨子老兄,最多可以影响三个人的移动,让你之前的部署功亏一馈。
3、警察是比较容易赢的,因为策略相对简单,一般就是不断的排除法,而JACK玩起来比较有挑战性,策略也比较多,可以一直保持着两三个角色到最后都是让警察排除不掉然后逼警察二选一甚至三选一;也可以趁警察不注意伺机偷溜出大。
。。.x密室逃脱么。earth gas 其实就是地球在下 大气在上 so。。是上海黄浦区那边的Mr。这真是运气了)
打开里面有很多东西 但是大部分是后面的 有三块透明的板 其中有一个有黑桃 三块板重叠 就是经常看到的那种方块数字的钟 可以叠成四个数字 2130 所以是九点半
第三个钟 这个太坑了!
开关启动 所有人在五角星出来后手拉手 出现提示 这个提示的图案就是桌上剩下的两张纸 看提示的摆放方向与地下室门上的图有关 按着正确方向得到五个英文字母 打开地下室的锁 把两张纸带下去
地下室的保险箱上的图与纸上另一张有关 分别组成四个数字的英文单词 52。。一个12 一个6
第四各钟 这个的话虽然有什么王国 不过没什么关系 桌上有个小钟 照着摆
所有完毕就会突然全黑 墙上总共四组钟 每六个一组 站远一点看 六个钟的针拼成一个英文字母 soul 房间角落的地下室通道的锁是英文锁 就是这个了 不过有五个空 所有最后一个就是空格 要注意对好锁
地下室下去后先看墙上的英文单词
这个和桌上反面的单词都一样 找两个人在下面看着 就按着顺序 单词所对的符号在房间的地上 找到拼起来 按着墙上的顺序 人是想着钟的那个方向的桌面来看 并且要按着正方向全部摆正了 还有一个单词是边上的化学实验器材的底部 中间空的四个是桌上小钟反面打开的 时间很紧 拼图一定要快?
好吧 我直接写吧
我今天刚去过 玩的是room4 之前网上说是最难的 因为五一去没票所以第一次玩就玩了这个 说实话还行的吧 我们没有全部出来 但是所有的关卡都已经完全知道了 就是时间不够 工作量太大了 所以前面的钟表一定要快
room4难就难在提示也要自己找才能知道
首先是墙上有24个钟 四排 有四个是没有玻璃的 除了有一个被人砸了之外= =
要分别找到提示拨到正确的位置
第一个钟 上面12个点用的硬币 其中有一个没有 硬币上貌似是有星座的 所以和星座有关 墙上有一幅画 日期是12月21 正好是确实的星座的时间内 具体提示我没听 但是时间是钟的针是指着9和3 平行的
第二个钟 上有一个黑桃 要先掀开房间中的桌布 有一个锁 锁的钥匙在边上有锁的箱子里面 箱子用的是密码锁 四位数 先到窗台处取出一个钥匙 房间里有个侧门 打开后有一张照片 就是窗外的取景 里面有望远镜和电筒 话说其实这个应该第一步就找出来 比较两个的不同 用望远镜找到窗外的数字 一个在墙角 是88 另一个在电线杆上 41 密码锁8841(我们玩的时候没看出来 一起的一小哥想看看是什么拿起来抖了抖 钥匙就掉出来了。
。
以下转自百度贴吧 云雀恭弥吧
>>;分线。>
前面那段漫长的开头各位慢慢看吧看完后就到了决定关键的时刻了!
伸手or不伸手。
伸手为6927线,不伸手是5927线。
各位凭自己喜好选择吧……
>>5927线。>
那么先说5927线好了。
69走后27说想要自己散步。59迟疑很久总算是同意了(误)。
然后我们的18出现了……揭发59其实一直都没有回基地一直跟在27身边。
揭发后……反正59和27到了教堂。然后59弹钢琴。那琴声多么美好喵……
美好的时光很快就会过去的。坏人总是会出现的。
就因为如此所以说……坏人们出现了。
然后决定结局的关键出现了。
“叫狱寺注意后方”——BAD CP
“注意自己右方”——总之是HE就是了。
然后回到10年前。
SE我们就忽略吧实在很不美好……
HE的话……59说他要将妈妈留下的琴谱谱完。实际上就是10年后59弹的他最喜欢的歌哟。
此处有三个选项……乐谱的名称,各位可以存盘然后都看一次……很有趣的说。
然后奈奈出现……59压倒27并KISS。
哎哟59你害羞个什么喵……
最后是59去27的墓那里献花。
所以说这个结局真的很美好……大家都玩玩看吧~
{此线隐藏CP……6918。你说这可能么这?XD}
>>6927线。>
这是更加美好的6927线!
27到教堂避雨,见到69。
69痛苦状……
过了一会儿——
69让27坐在长椅上——好吧他拿27当膝枕了。
27窥探到69的内心世界,并与69约定绝对不逃跑。
然后便进去了……各位随便乱走吧没什么关系。
然后见到了萌萌的小骸……
对话一会后又要选择了。
“伸手”——BAD CP
“不伸手”——HE
我只愿意讲HE……
小69的回忆啊啊啊多么美好。
各位不要担心27哪里去了他好好的没有怎么样。
那一大段忽略……
回到现实后……再忽略- –
回到10年前。
27决定去救水牢中的69。然后救出来了。
……对话后又是RP的3选项。
OTZ这个更有意思了……
最后27告诉了69他真正的名字……CHROME。
{隐藏CP:G69。这次是真的。}
>>;最后的废话。>
个中滋味各位自己体会。
总之以上。
这游戏很美好啊真的很美好。
再总之……很好看完这RP的攻略你还是不知道该怎么玩对吧XD。
漫长的开头,OP以及一段剧情(遇见六道骸)后,有第一个选项。
第一个选项是选择路线的,6927或5927。
注一下对结局有影响的(详解在底下):
遇见骸的第一个选项:伸手——6927:不伸手——5927.
5927:
-叫狱寺注意后方——所谓的Bad end。
-注意自己右方——所谓的true end(紫苑)。
6927:
-伸手——Bad end。
-不伸手——true end(忘骸)。
– –
我一开始玩完的狱纲。
_5927线。
27面对10+的59觉得很别扭,于是推脱想自己散步,于是59在迟疑后离开了。
然后有云雀出现的小片段……其实59一直跟着27。
再次出现的590见27不愿回基地,于是提议去附近的彭格列设施——就是教堂- –
。
这里有590弹钢琴的场面。总言之,很美很温馨……XD。
27在与590交谈后,好不容易590变得开心一点后,坏人甲乙丙丁出现了……囧。
在590把27留在教堂出去战斗,但27不乖爬出后有一个选项。
-叫狱寺注意后方——所谓的Bad end。
-注意自己右方——所谓的true end(紫苑)。
交谈一会后……1小时到了orz。回到10年前。
59提出要续母亲留下的曲谱时,有三个曲谱名称的选项。
这里的选项对结局没有影响,不过对话挺有趣,可以都玩一次。
最后结局啊……XD 自己玩,悬念都没了就不好了,最后有切换至十年后590的画面。
_6927线。
690和590都离开后……下雨了,囧。
27到教堂避雨,见到69。
这里27成了690的膝枕XD。
690睡觉时,27使用了超直觉看了690的内心。
被690发现后,进行了约定,然后进入了690的回忆。
那片迷雾中有选项,但我忘记了- –
随便走吧,玩了两次都是随便走的,对后面剧情也没影响。
这里会遇见一只长得很像骸的孩子……0 0
和他对话,一会后有选择。
-伸手——Bad end。
-不伸手——true end(忘骸)。
这个回忆啊……其实在G和初雾,设定疑似是他们前世来着。
很多萌场景的回忆后,场景切换至27和690。
交谈一会,回到10年前。
27救了水牢的69。
和69的交谈还有三个选项,和5927一样,这里选什么对结局没影响。
最后的结局,揭示了初雾的名字……CHROME。
= = BE只有一段……于是我懒了,一选择就切换至10年前,不长,没什么好概括。
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